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Wie man eine Schlitz-Maschine Abstoppt

Zwecks errechnen, wenn eine bestimmte Maschine eine positive Erwartung des Gewinnens des jackpot hat, du muß die genaue Zahl jedes Symbols auf jeder Bandspule kennen. Durch dieses bedeute ich, wieviele Kirschen, Orangen, Pflaumen, Stäbe, Bell, etc. Du mußt nicht den genauen Auftrag der Symbole, während sie auf der Bandspule, erscheinen nur die Zahl kennen.

Über die einzige Weise, die du dieses vollenden kannst, die Maschine wirklich ist zu spielen und den Inhalt der Bandspulen von den Symbolen stufenweise festzustellen du in das Fenster siehst. Wenn man dies tut, ist es wichtig zu versuchen, so viele Symbole möglich zu notieren. Du kannst mindestens fünf Symbole (oder Anschläge) auf jeder Bandspule auf den meisten casino Schlitzmaschinen normalerweise sehen. Außer den drei Symbolen, die im Fenster für jede Bandspule angezeigt werden, solltest du siehst die Symbole gerade unterhalb sie und mindestens eines anderen Symbols über diesen drei Symbolen im Fenster. Dieses hält nur zutreffend für die regelmäßigen mechanischen Schlitzmaschinen. Die neue videoc$elektronischart Maschinen werden nicht für Spiel empfohlen, weil du nicht sie abstoppen kannst. Diese Maschinen zeigen nur drei Symbole hintereinander im videofenster auf der Frontseite an.

Verfahren Verwendete, eine Maschine "Abzustoppen"

(1) Nehmen Papier und Bleistift mit dir in das casino. (A kleine Auflage oder Notizbuch ist O.K.), suchen

(2) Nach einem wünschenswert hohen jackpot, vorzugsweise auf einer einzelnen Bandspule-Schlitz-Maschine des Progressist-drei der Münze Bezeichnung, die du spielen möchtest. (5c, 10c, 25, 50 oder $1.00) fahren.

(3) Fort, eine Münze für jeden Zug des Handgriffs auf einmal einzusetzen, um den Aufbau der Symbole auf den Bandspulen festzustellen. In einem Spiel solltest du neu erstellst eine komplette Bandspule in ungefähr 100 bis 150 nachfolgenden Zügen des Handgriffs das Spiel.

(4) Notierst du jede unterschiedliche Reihenfolge von Symbolen, die du für jede Bandspule mit jedem Zug siehst. Jedes Muster von Symbolen, das erscheint und nicht vorher anvisiert worden ist, muß notiert werden. Z.B. werden die Reihenfolgen wie SO notiert: Immer wenn du eine doppelte Reihenfolge auf irgendeiner Bandspule von einer siehst, hattest du vorher, du mußt nicht sie wieder notieren notiert. Du suchst nur nach den Mustern nicht vorher gesehen.

5) Nachdem 100 Züge, feststellen, wenn du eine gleiche Anzahl von Reihenfolgen für jede Bandspule neu erstellt hast. Dieses ist wichtig! Jede Bandspule hat die gleiche Zahl Symbolen, also muß jede Bandspule die gleiche Zahl Reihenfolgen haben. Die Moral ist, alle Faktoren zu betrachten, wenn sie ein casinospiel vorwählt, mag Chemin De Fer. Z.B. annehmen, daß du 25 unterschiedliche Reihenfolgen für reel-1 und reel-2 und nur 24 unterschiedliche Reihenfolgen für reel-3 neu erstelltest. Dieses erklärt dir, daß du eine Reihenfolge auf reel-3 vermißt haben mußt, oder du noch es nicht notiert hast.

(6) Sobald du positiv bist, daß du alle möglichen unterschiedlichen Reihenfolgen auf jeder Bandspule notiert hast, bist du bereit, den Aufbau der Bandspulen zu errechnen.

(7) Zählen die Zahl jedes spielautomaten unterschiedlichen Symbols auf einer Bandspule, indem es die Gesamtzahl dieses Symbols in allen unterschiedlichen Reihenfolgen zählt, die du notiert hast. Z.B. zähltest du 24 Kirschen, 18 Stäbe, 36 Orangen, 36 Pflaumen, 12 Bell und 6 Sevens.

(8) Teilen jetzt die Gesamtzahl jedes Symbols, das du in Step-7 durch die Gesamtzahl Symbolen auf der Maschine zähltest. Z.B. wenn die Maschine, die du spielst, enthält Sevens, Stäbe, Bell, Pflaumen, Orangen und Kirschen, dort sind sechs Symbole. 6 in die Abbildungen von Step-7 teilen. (24 Kirschen teilten sich durch 6 Gleichgestellte 4). Es gibt 4 Kirschen auf Reel-1. 36 Orangen teilten sich durch 6 Gleichgestellte 6. Es gibt 6 Orangen auf Reel-1. Dies für jedes Symbol tun.

(9) Kannst du den Aufbau jeder Bandspule von diesen Berechnungen jetzt neu erstellen.

(10) Bist du jetzt bereit, den Rückzahlungprozentsatz der unterschiedlichen Maschine Spiele zu errechnen. Um dies zu tun mußt du die Maschine „zuerst abstoppen“ um die Verfassung jeder Bandspule festzustellen wie oben beschrieben und du den Profitzeitplan für die Maschine kennen mußt. Jede Maschine hat seinen eigenen Profitzeitplan, der auf der Frontseite der Maschine verzeichnet wird.

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